Jahrgang 2002
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Neue Perspektiven für regionale Information und Kommunikation im Internet.
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Corporate Design und Corporate Wording im Magazindesign
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Wahrnehmung Film - Über die Wahrnehmung Audiovisueller Medien
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Graffiti - von der Illegalität zum Marketinginstrument
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"Militainment" - Das Fernsehen als Desinformationsmedium
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Gigsampler
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Medienland(wirt)schaft
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Sneakers - Vom Funktionsschuh zum Designschuh
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Development of a One-Button Remote Control
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Dramatische Projektionen. Videoeinsatz und Strategien zur Interaktion mit dem Publikum im Theater
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Die Guten Tage - Interaktives Storytelling mittels webbasierender VR-Technologie
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Die Buchillustration – Eine Befriedigung
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B(r)ands are the New Religion - Im Spannungsfeld zwischen Musik, Religion und Konsum.
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B(r)ands are the New Religion - Über die Wechselwirkungen von Marken, Mode und Religion.
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Damit mir keine Klagen kommen... Entwicklung eines Corporate Designs am Beispiel der Stadt Klagenfurt
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Das Heimatmuseum als Konstruktion. Das Fallbeispiel - Stadtmuseum Murau
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Game Art Asset Creation
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USER CENTERED WEB DEVELOPMENT Design und Umsetzung der Website des Absolventenvereins Informations-Design der FH-Joanneum Graz
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Marketing mit Hirn
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Ném - Ein Pen&Paper Rollenspiel als Lernumgebung im Sinne des Konstruktivismus
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Medienkunst
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A view into distant worlds. The phenomenon of global cinema and television.
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Hot Rockin' Symbols. Bedeutung der Symbole von Subkulturen am Beispiel der Rockabilly-Szene
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Sonic Turn. Ways of Audible Communication
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The Title Never Dies
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Fluidsocial - A Social Spaces & Group Coordination Application based on the Fluidtime Architecture.
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OMEGAVILLE - Design und Visionen von Anti-Utopien in populären Medien als Kritik an der Informationsgesellschaft
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Aviatik und Design - Eine ästhetische Annäherung an die Luftfahrt
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Corporate Design und Corporate Identity
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Motivationale Evaluierung von E-Learning Plattformen
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Was versteht man unter „guter“ Typografie? Eine Untersuchung der Theorien bekannter Typografen und der Vergleich deren Meinung mit den Ansichten der Laien
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MoCap - Methods of Motion Capture and Production Flow for Films with Animated Characters
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Ein Buch mit zwei Seiten - ein experimentelles Buchobjekt zur Frage nach Interaktivität im analogen Medium Buch
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Vom Suchen und Neuerfinden - Verfahren zur Wiederverwendung in Film, Kunst, Literatur und Musik an Hand des österreichischen Found-Footage-Films
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Weblogs - Bildung einer medialen Gegenöffentlichkeit
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MAGAZIN OSTBLOCK: Eine Präsentationsplattform jugendkultureller/künstlerischer Aktivitäten und Events
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KARAMBOLAGE - Eine Sendung von Claire Doutriaux
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Die museale Präsentation von Design
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25 Tonnen Promotion - Die Roadshow als Schnittstelle zwischen Unternehmen und Kunde am Beispiel der dm-Leichter-Leben-Tour
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Raum und Wirkung
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Matchmoving - der Einsatz von Kameratrackingsystemen auf Ästhetik und Informationsstrukturen von Film und Fernsehen
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"Vom Entwicklungswerkzeug zur Arbeitsumgebung"
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Food Flow - Analyse und Visualisierung des globalen Nahrungsmittelflusses anhand einer informationsgrafischen Animation
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Unterhalte Mich! Die Entertainisierung der Wissensvermittlung.
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Kammervlimmern. Echtzeit Videosynthese für interaktive live Performance
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Guerilla Tactics
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Emotional Podcasting - eine Medienrevolution und ihre Auswirkungen am Beispiel eines Services für Mobiltelefone
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Reusable Intelligent content objects with context-aware behaviours for selfadaptive use and delivery across different media platforms
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Eine Frage der Zeit. Struktur und Design der Musikvideos von Michel Gondry
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Buchdesign - Wege zur Printpublikation
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Guerilla meets Marketing
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Gestaltung humorvoller Werbespots - am Beispiel eines Waschmittelspots