Informationsdesign

Applied Game Design

Integrierte Lehrveranstaltung, 3.00 ECTS

 

Lehrinhalte

Konzeption, graphische Gestaltung und Analyse der technischen Umsetzung von angewandten Computerspielen in kleinen Teams; Erforschung diverser Spiel-Mechaniken

Lernergebnisse der LV

Generierung und Aufbereitung von Content

Empfohlene oder verpflichtende Fachliteratur und andere Lernressourcen bzw. –instrumente

Baumert, Andreas: Professionell texten. Grundlagen, Tipps und Techniken. 2. Auflage. München: dtv, 2008.
Clark, Roy Peter: Die 50 Werkzeuge für gutes Schreiben. Handbuch für Autoren, Texter und Journalisten. Berlin: Autorenhaus Verlag, 2009.
Dudenredaktion (Hrsg.): Duden. Die deutsche Rechtschreibung. 25. völlig neu bearbeitete und erweiterte Auflage. Mannheim: Dudenverlag, 2008.
Fasel, Christoph: Textsorten. Konstanz: UVK, 2008.
Förster, Hans-Peter: Texten wie ein Profi. 11. Auflage. Frankfurt: F.A.Z.-Institut für Management-, Markt- und Medieninformationen, 2010.
Häusermann, Jürg: Journalistisches Texten. Sprachliche Grundlagen für professionelles Informieren. Konstanz: UVK, 2001.
Hanika, Iris & Stefanie Flamm (Hrsg.): Berlin im Licht. 24 Stunden Webcam. Frankfurt/M: Suhrkamp, 2003.
Heiser, Albert: Bullshit Bingo. Storytelling für Werbetexte. Berlin: Creative Game Verlag, 2009.
Lehmanski, Dirk und Michael Braun (Hrsg.): Das Schreibbuch. Das Handbuch für alle, die professionell schreiben. 2. Auflage. Waltrop: ISB-Verlag, 2009.
Linke, Angelika et al.: Studienbuch Linguistik. 5. erweiterte Auflage. Tübingen: Niemeyer, 2004.
Ortheil, Hanns-Josef: Schreiben dicht am Leben: Notieren und Skizzieren. Mannheim: Dudenverlag, 2012.
Porombka, Stephan: Kritiken Schreiben. Ein Trainingsbuch. Konstanz: UVK, 2006.
Porombka, Stephan: Schreiben unter Strom. Experimentieren mit Twitter, Blogs, Facebook & Co. Mannheim: Dudenverlag, 2012.
Schärf, Christian: Schreiben Tag für Tag. Journal und Tagebuch. Mannheim: Dudenverlag, 2012.
Schneider, Wolf: Deutsch für Kenner. Die neue Stilkunde. 5. Auflage. München: Piper, 2009.
Wehrli, Peter K.: Katalog von Allem. 1111 Nummern aus 31 Jahren. München:
Goldmann, 2000.
Serious Games: Games that educate, Train, and Inform. David Michael & Sande Chen;
Game Design Workshop: A Playcentric approach to creating innovative games. Tracy Fullerton;
The Art of Game Design. Jesse Schell;
Level Up!: The guide to great video game design. Scott Rogers;
How to create Fantasy Art for video games. Bill Stoneham;
The ultimate guide to Video Game writing and Design. Flint Dille & John Platten.

Art der Vermittlung

Gruppenarbeit, Pecha Kucha, Vorträge

Prüfungsmethode und Beurteilungskriterien

Präsentation eines Spielekonzeptes