{"id":10000419,"date":"2020-04-20T11:14:53","date_gmt":"2020-04-20T09:14:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/?page_id=419"},"modified":"2020-04-20T11:19:41","modified_gmt":"2020-04-20T09:19:41","slug":"daniela-hauswirth-ma","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/nach-dem-studium\/absolventinnen-absolventen\/daniela-hauswirth-ma\/","title":{"rendered":"Daniela Hauswirth, MA"},"content":{"rendered":"<div id=\"\" class=\"wp-block-text-content margin-bottom-normal\">\n    <div class=\"container-lg\">\n        <div class=\"row\">\n            <div class=\"col\">\n                <h4>Eckdaten<\/h4>\n<p><strong>Jobbezeichnung:<\/strong> Producer  <br>\n<strong>Unternehmen:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.bongfish.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bongfish GmbH<\/a>  <br>\n<strong>Ich arbeite in:<\/strong> Graz, &Ouml;sterreich <br>\n<strong>Ich arbeite hier seit:<\/strong> 2015<br>\n<a href=\"mailto:dhauswirth@bongfish.com\" title=\"E-Mail an Daniela Hauswirth senden\">Mein Kontakt<\/a>  <\/p>\n<h4>Was ich mache:<\/h4>\n<ul>\n<li>verantwortlich f&uuml;r den Bereich Mobile Games bei Bongfish<\/li>\n<li>Kommunikation &amp; Organisation von Meilensteinen, Projektfortschritt und aktuellen Problemen im gesamten Team und mit Stakeholdern <\/li>\n<li>Verwaltung der inhaltlichen und organisatorischen Produktion von hochwertigen Mobile Games:<\/li>\n<li>enge Zusammenarbeit mit den unterschiedlichen Disziplinen in der Spieleentwicklung darunter Art, Game Design, Marketing, Analytics, IT, Qualit&auml;tssicherung<\/li>\n<li>Teamverantwortung f&uuml;r einen reibungslosen Projektablauf und Mitarbeiterzufriedenheit<\/li>\n<li>Koordinierung von Verk&auml;ufen und Werbeaktionen mit dem Produktmanagement<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Warum ich meinen Beruf liebe:<\/h4>\n<ul>\n<li>in so einer kreativen und einzigartigen Branche zu arbeiten <\/li>\n<li>enge Zusammenarbeit mit unterschiedlichsten Disziplinen und unglaublich kreativen Menschen<\/li>\n<li>immer wieder neue Herausforderungen zu haben, in einer sich laufend ver&auml;ndernden Branche, die man zusammen im Team bew&auml;ltigen kann <\/li>\n<\/ul>\n<h4>Was ich an meinem Job nicht so mag:<\/h4>\n<ul>\n<li>Konflikte im Team zu l&ouml;sen <\/li>\n<li>kritisches Feedback bei Mitarbeitergespr&auml;chen zu geben<\/li>\n<li>den Stress, wenn es kurz vor einem Release Probleme gibt<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Wichtige F&auml;higkeiten in meinem Job:<\/h4>\n<ul>\n<li>Teamf&auml;higkeit und Empathie <\/li>\n<li>Entscheidungen treffen zu k&ouml;nnen und Verantwortung zu &uuml;bernehmen<\/li>\n<li>Freude an der Spieleentwicklung<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mein bisher gr&ouml;&szlig;ter Erfolg in meiner Karriere:<\/h4>\n<p>Mein gr&ouml;&szlig;ter Erfolg bisher war, als ich ein eigenes Team von zehn Leuten aufbauen durfte, um das neu &uuml;bernommene Mobile Game &bdquo;Smurfs&lsquo; Village&ldquo; weiterzuentwickeln und zu verbessern. Zuerst erschien mir diese Aufgabe unm&ouml;glich und ich wusste nicht, wo ich beginnen soll. Aber wie hei&szlig;t es so sch&ouml;n: Man w&auml;chst an seinen Aufgaben und sollte sich hier und da trauen, in&rsquo;s kalte Wasser zu springen. Es zahlt sich aus und ist sehr bereichernd.<\/p>\n<h4>So bin ich zu meinem Job gekommen:<\/h4>\n<p>Ein Studienkollege von mir, der ebenso den Master &bdquo;Communication, Media and Interaction Design&ldquo; an der FH JOANNEUM absolviert hat, arbeitete bereits als Game Designer bei Bongfish und hat mich auf eine freie Stelle als UX-Designerin und Projektleiterin aufmerksam gemacht. Danach erfolgte ein ganz normaler Bewerbungsprozess. <\/p>\n<h4>Das habe ich im Studium f&uuml;rs Berufsleben gelernt:<\/h4>\n<p>Die vielen Teamarbeiten waren zweifelsfrei sehr hilfreich. Ebenso das st&auml;ndige Pr&auml;sentieren seiner Arbeiten vor anderen und das daraus resultierende selbstsichere Auftreten. Im Master haben wir die unterschiedlichsten Disziplinen kennengelernt. Dieses Vorwissen hilft enorm in meiner aktuellen Rolle und bei der Bewertung der Arbeitsweise meines Teams. Mein Spezialgebiet bleibt nat&uuml;rlich UX-Design, wodurch ich gerade in diesem Bereich sehr viel Input geben kann und auch immer wieder selbst mitarbeite. <\/p>\n<h4>Die Jobchancen in meinem Bereich:<\/h4>\n<p>Bongfish erweitert sein Team laufend. Hier wird jeder und jedem die M&ouml;glichkeit geboten, das Beste aus sich herauszuholen und seine F&auml;higkeiten optimal einsetzen zu k&ouml;nnen. In der Firma wird sehr auf Talente und Pers&ouml;nlichkeit geachtet. Mit dem richtigen Engagement und einer passenden Gelegenheit konnte ich es sogar innerhalb kurzer Zeit in eine F&uuml;hrungsposition schaffen.<\/p>\n<h4>Ich bin:<\/h4>\n<ul>\n<li>verl&auml;sslich<\/li>\n<li>mutig, immer Fragen zu stellen<\/li>\n<li>kommunikativ <\/li>\n<\/ul>\n<h4>Ich &uuml;ber meinen Job:<\/h4>\n<p>Was mich bei Bongfish besonders begeistert ist, dass alle T&uuml;ren offen stehen, wenn man bereit ist, hindurchzugehen. Es wird viel Gestaltungsspielraum geboten, wodurch man seine eigenen St&auml;rken sehr gut einsetzen kann. Durch mein Studium habe ich gelernt, mich immer neuen Herausforderungen zu stellen, kreativ zu arbeiten und im Team gemeinsam zu L&ouml;sungen zu kommen, an einem Strang zu ziehen und f&uuml;r mein Team und mich einzustehen. Genau diese Dinge begleiten mich hier jeden Tag. <\/p>\n<p>Die Spieleentwicklung ist eine bunte, schnelle und spannende Branche, die immer Neues zu bieten hat. Es macht einfach Spa&szlig; in dieser kreativen Industrie zu arbeiten. Bongfish hat seinen Firmensitz im Herzen von Graz, Am Eisernen Tor und ist somit eine optimale Anlaufstelle f&uuml;r Absolventinnen und Absolventen der FH JOANNEUM, die hier bleiben m&ouml;chten und Graz genau so toll finden wie ich als Wahlgrazerin. <\/p>\n<p>Abschlie&szlig;end m&ouml;chte ich noch betonen, dass es wohl die gr&ouml;&szlig;te Herausforderung im Job ist, ein gesundes Mittelma&szlig; zwischen dem Stecken hoher Ziele und Zufriedenheit zu finden. Man sollte seine Komfortzone regelm&auml;&szlig;ig verlassen, um zu wachsen, aber auch gl&uuml;cklich mit dem sein, was man hat.<\/p>\n\n            <\/div>\n        <\/div>\n            <\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon im Studium hat Daniela Hauswirth gelernt, sich immer neuen Herausforderungen zu stellen, kreativ zu arbeiten und im Team gemeinsam zu L\u00f6sungen zu kommen. Heute ist sie f\u00fcr den Bereich Mobile Games bei Bongfish verantwortlich.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":10000420,"parent":10000048,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"template-absolvent.blade.php","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10000419"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10000419"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10000419\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10000048"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10000420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fh-joanneum.at\/interaction-design\/master\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10000419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}