Der Markt für analoge Spiele wächst kontinuierlich und wird voraussichtlich auch weiterhin an Relevanz gewinnen. Brett- und Kartenspiele haben sich in den letzten Jahren in ihren Themen, Mechaniken und der visuellen Gestaltung stark weiterentwickelt. Diese Arbeit untersucht die zentrale Rolle von Illustration in analogen Spielen und analysiert deren Einfluss auf das Spielerlebnis und die Kaufentscheidung.
Auf Grundlage einer umfassenden Literatur- und Marktrecherche, Interviews mit Fachleuten und einer Umfrage wurde das Kartenspiel „Cryptid Hunter“ entwickelt. Bei der Konzeption und Illustration des Spiels lag der Fokus darauf, Mechanik und Design so aufeinander abzustimmen, dass sie einander unterstützen. Anhand dieses Beispiels wird aufgezeigt, welche gestalterischen Aspekte bei analogen Spielen besonders relevant sind und wie durch eine ansprechende visuelle Gestaltung das Spielerlebnis bereichert werden kann.