Beschreibung der Lehrveranstaltung:
Die Lehrveranstaltung wird im 3. Semester des Masterstudiengangs „Gesundheits- Tourismus und Sportmanagement“ in der Studienrichtung „E-Sports Business and Management“ angeboten und baut unter anderem auf den Lehrveranstaltungen „Gaming und E-Sports“, „Eventmarketing im E-Sports“, sowie „Turnierorganisation“ auf.
Nachfolgende Inhalte sollen den Studierenden im Zuge der Lehrveranstaltung vermittelt werden:
Die Studierenden werden mit den wirtschaftlichen Aspekten der E-Sport-Industrie vertraut gemacht. Zu den Inhalten gehören die Analyse von Geschäftsmodellen, Spieleentwicklung und -design sowie Trends in der E-Sport- und Gaming-Industrie. Spielanalysen und KPIs von Spielen werden ebenfalls behandelt. Darüber hinaus lernen die Teilnehmer:innen, wie kommerzielle Partnerschaften entwickelt werden können.
Ziel der Lehrveranstaltung ist es, dass die Studierenden über fundierte Kenntnisse der E-Sport-Industrie verfügen. Zu den Lernergebnissen gehört die Fähigkeit, E-Sports-Geschäftsmodelle zu analysieren und zu entwickeln, effektive Wachstumsstrategien zu entwerfen und Trends in der Gaming- und E-Sports-Industrie zu erkennen. Weiters sind die Absolvent:innen in der Lage, Analysen und Kennzahlen (KPIs) von Spielen zu erstellen und zu interpretieren.
Anforderungen:
Gesucht wird idealerweise eine Person mit abgeschlossenem Studium, oder/und eine Person, die eine mehrjährige einschlägige Berufserfahrung im E-Sports Business mitbringt. Wünschenswert ist eine mehrjährige Lehrerfahrung, vorzugsweise an Fachhochschulen und/oder Universitäten.
Rahmenbedingungen:
Bei dem Lehrauftrag handelt es sich um eine integrierte Lehrveranstaltung.
Ausmaß: 2 SWS (30 Lehreinheiten à 45 Minuten, 1/3 asynchron online, 1/3 synchron online, 1/3 in Präsenz, Unterricht jeweils Freitag/Samstag, Blockabhaltung möglich)
Unterrichtssprache: Deutsch / ggf. Englisch
Lehrauftragsbeginn: Oktober 2026
Ihre Bewerbung mit aussagekräftigen Unterlagen laden Sie bitte bis zum 28. Juni 2026 hier hoch: