Videospiele setzen sich aus bestimmten Elementen, den sogenannten Game-Assets, zusammen. Das Ziel dieser Arbeit ist es, die Erstellung von 3D-Game-Assets anhand eines praktischen Beispiels schrittweise von den ersten Skizzen bis hin zum fertig modellierten und texturierten 3D-Objekt zu erklären. Es wird auch erläutert, wie diese Game-Assets verwendet und in eine Spiel-Engine gebracht werden können. Schlussendlich werden Richtlinien vorgestellt, auf die bei der Erstellung geachtet werden sollte, und Strategien für die effektive Kreation einer Vielfalt hochwertiger 3D-Game-Assets beziehungsweise für die Optimierung der Spiel-Performance demonstriert. Für den praktischen Teil dieser Arbeit wurden diverse 3D-Game-Assets für die Landschaft eines Spiels mit einem innovativen Konzept erstellt.
Bachelorarbeit
3D Game Assets
Die Erstellung und Verwendung von 3D Game‒Assets