Masterarbeit | Sound Design

Commodore 64 – Musik und Sounddesign in Retro-Games

 
Commodore 64 | Musik und Sounddesign in Retro‒Games 1

Wie komponiert man eins Retro‒Computerspielsoundtracks auf Basis des 8‒Bit‒Systems Commodore 64? Durch die Arbeit an einer Neuvertonung des Spiels Last Ninja 2 mit der DAW Cubase und der Tracker Software DefleMask, stellte sich heraus, dass die Feinheiten und Einschränkungen des dem C64 innewohnenden Sound-Interface-Device (SID)-Soundchips mit der Tracker Software eindeutiger zu Tage treten und die Arbeitsweise die Restriktionen des Chips besser zur Geltung bringt. Die Vorteile einer Emulation der Gesamtheit des Soundchips, im Vergleich zu den einzelnen Instrumenten bzw. Wellenformen, ist ebenso hörbar und vermittelt im Tracker mehr den Eindruck, den Klang eines originalen Commodore 64 wahrzunehmen.